おまっとさんでございます。
こんなニッチなエントリーに興味を持ってくれる方人が居るようなので、書き出し方法を説明するよ!
大雑把に説明すると、Lightwave → DirectX形式 → Unwrap3D → Collada形式 という手順で行います。
2009年 3 月 23日 月曜日
おまっとさんでございます。
こんなニッチなエントリーに興味を持ってくれる方人が居るようなので、書き出し方法を説明するよ!
大雑把に説明すると、Lightwave → DirectX形式 → Unwrap3D → Collada形式 という手順で行います。
2009年 2 月 25日 水曜日
2009年 2 月 10日 火曜日
2009年 1 月 13日 火曜日
あけましておめでとうも言わずに、いまさらWonderflデビュー。
「Wonderfl で LocalConnection」
うごいたよーん(あたりまえ)
2008年 11 月 27日 木曜日
冬になるとどんどん冬眠モードになるヤマダです。
Papervision3D で Collada ファイルをロードする時には DAE クラスを使うんですが、これの挙動がイマイチよく分からないので調べてみた。
2008年 11 月 1日 土曜日
2008年 10 月 16日 木曜日
2008年 10 月 14日 火曜日
Pv3dのオブジェクト内にあるマテリアルを更新する場合、オブジェクトから辿っていくよりも、あらかじめマテリアルを外部参照しておく方が便利。
2008年 10 月 13日 月曜日
LW9.5にCollada書き出しが乗るらしいので、Papervision3D用にいじくってみる予定。
ここは備忘録。