Archives for posts tagged ‘Actionscript’

LightwaveからColladaファイルを書き出すよ

おまっとさんでございます。
こんなニッチなエントリーに興味を持ってくれる方人が居るようなので、書き出し方法を説明するよ!

大雑把に説明すると、Lightwave → DirectX形式 → Unwrap3D → Collada形式 という手順で行います。

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Lightwave to Papervision3D

やっと出来た…アニメ付きのデータをLightwaveから出力。
ウレシー!!

Lightwave to Papervision3D

Lightwave9.6に付いているCollada Exporterは、オブジェクト単体ならUVMapごと出力可能。でも、アニメのデータをちゃんと書き出せてないっぽい。テキストエディタで開いてみたら明らかにデータ少ないし。

唯一、MaxからのExportがまともに動くのは知ってたんだけど、いまさらMax覚える気にはならない+たいして使わないソフトに50万出すのは無駄なので、意地になってLightwaveからの出力方法を探しましたよ…

でも力尽きたから説明は後日。
ちゃんとしたモーションが付いたデータも後日。

タイムスタンプが1234567890になると聞いて

馴れ合い万歳

タイムスタンプが 1234567890 になると聞いて - wonderfl build flash online

はじめてのWonderfl

あけましておめでとうも言わずに、いまさらWonderflデビュー。
「Wonderfl で LocalConnection」

うごいたよーん(あたりまえ)

DAEクラスの動作

冬になるとどんどん冬眠モードになるヤマダです。

Papervision3D で Collada ファイルをロードする時には DAE クラスを使うんですが、これの挙動がイマイチよく分からないので調べてみた。

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Pixel Bender で2値化 して lineTo で描いた線のアンチエイリアスを切る

Spark勉強会で gunyarapaint を発表していたグニャラくんが、lineToで描いた線のアンチエイリアスを切りたいと言ってたので諸々試してみたよ。
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テクスチャの更新

テクスチャを外出しする話の続き。
オブジェクトの外に置いたテクスチャに線を描いて、リアルタイムに反映するサンプルを作ってみた。
(右の黄色い四角に描く)

サンプル

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Papervisionでのテクスチャの扱い

Pv3dのオブジェクト内にあるマテリアルを更新する場合、オブジェクトから辿っていくよりも、あらかじめマテリアルを外部参照しておく方が便利。

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Lightwave9.5にCollada書き出し

LW9.5にCollada書き出しが乗るらしいので、Papervision3D用にいじくってみる予定。

ここは備忘録。