Lightwaveから書き出したColladaのスケール

まいど。
ニッチな情報を情報社会の狭間目掛けて垂れ流すよ(というか自分メモ)

Lightwaveから例の方法によってColladaファイルを出力すると、なんだか小さ過ぎますよね。試しにLightwave上で1メートル角のキューブを作って置いてみるとこんな具合。

Lightwaveで1メートル角のオブジェクトをPV3Dで表示すると(1) - wonderfl build flash online



はいはい。何も見えないね。でも画面の中央に点があるよ!
つまり、Pv3Dの1 = Lightwaveの1メートルらしい。ちっさ!

毎度スケールかけるのが面倒なので、なんか設定を探してみたら、このへんに「unit」タグが単位についてなんやらしてる記述が。但し変えても効果なし。
オブジェクトのサイズをColladaファイル自身でスケールさせるなら、Colladaファイルをテキストエディタで開けて、「library_visual_scenes」の中の「scale」を変えるといいらしい。

Lightwaveで1メートル角のオブジェクトをPV3Dで表示すると(2) - wonderfl build flash online



おっきくなった!
オブジェクトが入れ子になってて、本体じゃなくラッパーの方がスケールされてるっぽいですね。
なんか気色悪いけど、まあいいか。

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます

年もとっくにあけてもう4日ですが、あけましておめでとうございます。
寝ぼけ眼のヤマダです。
そろそろ一部の皆様のお手元にお年賀が届く頃かと思い、とりあえずのご挨拶。
あなたのデスクトップでタイガーI後期型のラジコンを走らせて遊んでください。届いてないよ!っていう人はココからDLして印刷するとイイネ!
※概ね「どこが寅年かワカラン」と不評です

バカが戦車でやってくる

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増殖

秋葉原のまんだらけに増殖中。

お値段ひゃく ごまん えん!!

アキバの民は特に興味が無い様子。
当局が写真を撮ってたら、通行中のアキバBOYSが

「ねえねえあれ何の人形?」

「なんだっけ、イエローマジックなんとか?」

…マジカイヤ。

ホンモノだってさ!

福田興業先生、情報ありがとうございます!

LightwaveからColladaファイルを書き出すよ

おまっとさんでございます。
こんなニッチなエントリーに興味を持ってくれる方人が居るようなので、書き出し方法を説明するよ!

大雑把に説明すると、Lightwave → DirectX形式 → Unwrap3D → Collada形式 という手順で行います。

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Lightwave to Papervision3D

やっと出来た…アニメ付きのデータをLightwaveから出力。
ウレシー!!

Lightwave to Papervision3D

Lightwave9.6に付いているCollada Exporterは、オブジェクト単体ならUVMapごと出力可能。でも、アニメのデータをちゃんと書き出せてないっぽい。テキストエディタで開いてみたら明らかにデータ少ないし。

唯一、MaxからのExportがまともに動くのは知ってたんだけど、いまさらMax覚える気にはならない+たいして使わないソフトに50万出すのは無駄なので、意地になってLightwaveからの出力方法を探しましたよ…

でも力尽きたから説明は後日。
ちゃんとしたモーションが付いたデータも後日。

タイムスタンプが1234567890になると聞いて

馴れ合い万歳

タイムスタンプが 1234567890 になると聞いて - wonderfl build flash online

はじめてのWonderfl

あけましておめでとうも言わずに、いまさらWonderflデビュー。
「Wonderfl で LocalConnection」

うごいたよーん(あたりまえ)

DAEクラスの動作

冬になるとどんどん冬眠モードになるヤマダです。

Papervision3D で Collada ファイルをロードする時には DAE クラスを使うんですが、これの挙動がイマイチよく分からないので調べてみた。

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CS4の新機能を見ていたら

Photoshop CS4 Extended で 3Dモデルを読み込んで、直接ペイントできるとか書いてあるし…

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Pixel Bender で2値化 して lineTo で描いた線のアンチエイリアスを切る

Spark勉強会で gunyarapaint を発表していたグニャラくんが、lineToで描いた線のアンチエイリアスを切りたいと言ってたので諸々試してみたよ。
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